Desilets在学生时代就对中东历史很感兴趣,他曾看过不少中世纪时中东一些国家秘密组织的历史资料,对之十分着迷。Desilets和他的团队他们开始讨论新作创意,讨论的话题逐渐转到《波斯王子》。 《分裂细胞》-育碧蒙特利尔的成名作之一 在《波斯王子3D》惨败之后,Desilets想用另外一种方式实现该系列的重生,他和Mallat调动了一些资源,迅速制作了一个AVI的DEMO。不过障碍仍然存在,《波斯王子》生父Jordan Mechner仍然拥有系列的部分所有权。由于《波斯王子3D》恶名远扬,Mechner不愿看到他创造的品牌再被糟蹋。Mallat诚挚邀请Mechner到蒙特利尔参观育碧的工作室,还有Desilets制作的波斯王子飞檐走壁的短片,出色而趣味盎然的动作片段让Mechner看到了该系列重生的希望。 【本文由《游戏机实用技术》授权转载,未经许可不得转载】 文:藤曦 在男性主导的游戏行业里,当婕德·雷蒙德以惊艳之姿出现在人们面前,她和她的游戏成为业界倾倒众生的尤物。当她首次向外界介绍她的新作时,并没有太多言语,她只是平淡地拿起手柄,开始进行操作演示,12世纪的世界在屏幕中活了过来——《刺客信条》本身就是最好的语言。 婕德·雷蒙德与她的经典之作《刺客信条》一样注定要倾倒众生 那时她没有对人们说这是开发了4年的游戏,原本是一个完全不同的项目。这是育碧的“信念之跳”,那时谁也想不到它会获得怎样的成就。在《刺客信条》诞生4年后,在第一次文明毁灭的震撼CG动画之后,埃泰尔和Ezio的故事也随之结束。 一年后,在传说中的世界末日到来之前,Desmond的故事也将终结,《刺客信条》的故事将就此划上句号。如今该系列销量已超过3100万套,到2012年的终结篇推出后,系列销量将超过4000万。我们可以确定在此之后育碧将继续发展“《刺客信条》系列”——假如人类还能看到2013年的日出,我们就一定能看到《刺客信条》新系列的开启…… 英雄救美与美女英雄 开发了多年的B级授权游戏之后,育碧蒙特利尔工作室开始全力开发一款令人兴奋的AAA级大作,那是一款革命性的游戏,叫做《分裂细胞》。可惜的是,制作人Yannis Mallat并未参与该作。他的团队刚刚制作了《唐老鸭 英雄救美》(Donald Duck: Going Quackers),现在他们强烈渴望想有个大制作,尤其是《英雄救美》的首席设计师Patrice Desilets。 Patrice Desilets-《刺客信条》项目带头人 Patrice Desilets是法裔加拿大人,1974年出生在魁北克省,父亲Jacques Desilets是颇有名气的数学家。因为父亲的关系,Patrice从5岁起就开始接触计算机,用父亲的Apple II电脑玩游戏。1996年他从蒙特利尔大学毕业,不久育碧就在蒙特利尔成立了工作室。1997年7月2日,他正式成为育碧蒙特利尔的一员。他和妻子Emelie Garneau一直生活在蒙特利尔,膝下有两女。 Desilets在学生时代就对中东历史很感兴趣,他曾看过不少中世纪时中东一些国家秘密组织的历史资料,对之十分着迷。Desilets和他的团队他们开始讨论新作创意,讨论的话题逐渐转到《波斯王子》。 《分裂细胞》-育碧蒙特利尔的成名作之一 在《波斯王子3D》惨败之后,Desilets想用另外一种方式实现该系列的重生,他和Mallat调动了一些资源,迅速制作了一个AVI的DEMO。不过障碍仍然存在,《波斯王子》生父Jordan Mechner仍然拥有系列的部分所有权。由于《波斯王子3D》恶名远扬,Mechner不愿看到他创造的品牌再被糟蹋。Mallat诚挚邀请Mechner到蒙特利尔参观育碧的工作室,还有Desilets制作的波斯王子飞檐走壁的短片,出色而趣味盎然的动作片段让Mechner看到了该系列重生的希望。 育碧成功说服Mechner将《波斯王子》的品牌所有权完全卖给了育碧,而且Mechner亲自为新作创作剧本,Desilets担任首席设计师——《波斯王子 时之沙》就这样诞生了,平台动作、解谜、战斗和出色的画面为它赢得了业界的一致赞誉,商业成就超过了十几年前的原作。 非育碧开发的《波斯王子3D》,该作的惨淡销量差点葬送了这一经典 在Mallat接着开发续作之时(后来他搬进了CEO的办公室),育碧的导演们希望这位新星制作人为次世代主机开发《波斯王子》。育碧对次世代主机向来态度积极,第一方刚刚放出新主机的一丁点儿风声,育碧就会开始进行次世代主机的技术研究,即便他们对新主机的规格毫无了解。 当时《时之沙》团队用惯了Anvil引擎,这是育碧内部的专用引擎,其特点是能够做出巨大逼真的场景,而且往场景中加入大量人群。Desilets开始深入研究中东历史以寻找灵感,其中关于神秘刺客组织“阿萨辛”的历史给了他强烈的灵感,这个以惩奸除恶为名的组织从不伤害无辜,他们会以华丽壮观的方式公然处决目标,让作恶者闻风丧胆。 《波斯王子 时之沙》-育碧-重生 Desilets开始想像让玩家走进真实的古代城市,街头人潮涌动,突然有刺客跃出,在众目睽睽之下将目标击毙。完成任务之后,他可以躲到任何地方,可以混入人群,或者飞檐走壁,展示刺客的灵活身手,或者爬到最高的高塔上俯视一切。目力所及的所有地方都能轻松到达——只要从高处一跃而下…… 为《波斯王子》所做的历史研究,以及由这些研究所产生的新创意渐渐汇聚成一款截然不同的游戏。开发团队经过讨论之后都对此创意充满兴趣,育碧也相信Desilets有能力完成这个充满野心的项目。这是育碧第一次做这种开放世界型游戏,设定于一个被业界忽视、却又充满迷人色彩的时代背景,采用几乎从未被尝试过的全新游戏系统。 婕德与Patrice Desilets 为了确保游戏质量,育碧另外招聘了一位制作人——一位在履历表上并没有辉煌经验的女制作人,当时婕德·雷蒙德仅开发过4款游戏,在其中两款游戏中是担任程序员,另外两款担任制作人。但她拥有育碧正好欠缺的重要经验:开发开放型游戏的经验。《刺客信条》因为这位美女制作人的加入而被育碧高层开了绿灯。 婕德·雷蒙德的出现也许与《刺客信条》最初被确定为PS3独占游戏不无关联。1975年8月28日,婕德出生在蒙特利尔。从小她就表现出与同龄女孩不相称的兴趣爱好。当其他女孩们沉醉在芭比娃娃的世界里,婕德却和她的表弟抢游戏玩,她喜欢的是《怒之铁拳》那样的男性向动作游戏。她在8岁那年就决定长大后要当一名游戏开发者。 《模拟人生OL》 这并不是懵懂女孩脱口而出的“长大理想”,她很小就开始为此而努力和实践。她会用苹果电脑进行游戏编程,甚至给机器人编程。因为对编程与游戏制作的兴趣,她从玛利亚诺波利斯大学毕业后,又在麦吉尔大学报了一个计算机科学课程。毕业后,她在微软和IBM当过实习生,最后进入了索尼,成为索尼网络娱乐公司的创始元老之一。在此期间,她以程序员的身分参与开发了《Jeopardy!》、《Trivial Pursuit》的开发。在她职业生涯中的第一次重大突破,是从索尼网络娱乐跳到了EA,凭借其网络游戏制作经验而成为《模拟人生Online》的制作人。 婕德·雷蒙德喜欢那种充满血腥的核心向游戏,能够与最核心向的玩家们侃侃而谈。在成为《模拟人生Online》制作人之前,这位有着漂亮脸蛋、又在男性主导的核心游戏世界里表现其专业水准的女游戏开发者,已经在一个小圈子中小有名气,被AskMen网页传奇评为“99位最诱人女性”的第82名。 2004年,婕德进入育碧蒙特利尔,之后三年,她和Desilets的团队一起建造了阿克里、大马士革和圣城耶路撒冷,还有历史上阿萨辛派的基地马斯亚夫,以及周边城郊地区。他们制作了超过1万种人物动作,是《时之沙》的20倍。首席刺客名叫“埃泰尔”,即“飞翔者”之意。其造型以鹰为主题,灵感来自Vladimir Bartol于1938年发表的小说《Alamut》。埃泰尔的目标是刺杀9位真实存在的历史任务,结束疯狂的十字军东征,并恢复自身的荣誉。 而这一切只不过是真实情节的表象。在开发中途,雷蒙德开始向外界暗示《刺客信条》的剧情并不局限于12世纪。在此期间,更有配音演员说漏嘴,透露了令人惊愕的事实:游戏的真正故事背景发生在现代,通过潜藏于基因中的记忆回到过去的世界。在E3展正式公布之后不久,育碧确认游戏其实发生在21世纪,真实主角是一个名为Desmond Miles的酒吧侍应,同时也是一个囚徒,被迫接受基因记忆实验,寻找其祖先埃泰尔的故事。Abstergo Industries公司试图用这种方式找到传说中的“伊甸碎片”,而这又与末日有关。 华丽而真实的画面、美女制作人的卖力宣传、匪夷所思的剧情设定、独特的游戏方式……《刺客信条》以其十足的卖点成为全年最受关注的游戏之一。在这个有《光环3》、《COD4 现代战争》等超大作交相辉映的年末商季,《刺客信条》这个毫无根基的原创新作无惧强敌,销量超出了育碧最狂野的估计,成为育碧有史以来最成功的游戏。 【来源:】 |
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