【专稿,未经允许请勿转载】 随着《英雄联盟》的火爆,市面上相继涌现出了众多的模仿产品。而其中由网龙公司研发的《英魂之刃》不仅是其中模仿最像的一款产品,而且还巧妙的融合了LOL和DOTA的元素,更令人惊讶的是,它还是一款网页游戏。 点此进入《英魂之刃》游戏专题>>>> 为了让大家能够更好的了解这款游戏,下面先看一段《英魂之刃》的宣传视频,你将会在本段视频中看到冰弓的万箭齐发以及屠夫肉钩等经典技能。 由于是一款网页游戏,《英魂之刃》的一个先天优势便是你不需要下载几G的客户端,仅需要一台可联网的电脑便可以撸上一局。而且游戏节奏比较快,大约15分钟就能搞定一局。今后该游戏还将支持客户端、网页端以及手机端。 COSPLAY般的英雄设定 在《英魂之刃》的中出现的所有英雄,几乎都可以在LOL和DOTA中找到对应的影子。下面就列举其中两个英雄为例做下简单说明。 《英魂之刃》暗月猎手VS《英雄联盟》寒冰射手艾希 在游戏中出现的暗月猎手,其技能大多取自LOL中的寒冰射手艾希。《英魂之刃》中的Q技能“寒冰”与寒冰射手的“冰霜射击”在技能效果大致相同。 E技能“箭岚”与寒冰射手的“万箭齐发”效果相近,在细节方面,寒冰射手的“万箭齐发”的最大距离更远一些。 R技能“射月”与寒冰射手的“魔法水晶箭“效果大致相同,唯一的区别是“射月”的箭矢的飞行速度更快一些,相对于“魔法水晶箭”更容易命中对手。 不同之处在于W技能“追袭”是暗月猎手与寒冰射手最大的区别,他的效果是击中对方英雄之后能够增加自己的移动速度。寒冰射手艾希被赋予的是截然不同的技能,她的“鹰击长空”的效果是在一定时间内点亮一定范围的视野,让敌人无所遁形。 《英魂之刃》屠夫VS《DOTA》胖子 Q技能“血肉钩索”和胖子的“肉钩”在技能画面以及效果大致相同。值得一提的是屠夫的“血肉钩索”速度更快一些。 W技能“腐蚀瘟疫”和胖子“腐烂”的效果如你所见,都是通过损失自己的生命值而散发出可怕的尸气来攻击周围单位的技能,不同的是,屠夫更偏爱紫色,而胖子喜欢的是金黄色(气体的成分不得而知)当然他们都可以通过这个技能自杀。 E技能“腐肉吸噬”和胖子“腐肉堆积”的效果相似,不同点是“腐肉吸噬”只有在杀死英雄时才会增加屠夫的力量。(看来屠夫比胖子而言更挑食一些) R技能“致命啃咬”和胖子的大招效果相同,技能画面上,被屠夫咬到的话会有鲜血飞溅的效果,非常带感! 在DOTA的装备合成基础上融入了LOL的元素 在保留dota的力量、敏捷、智力和主属性的概念里,引入法术强度概念,玩家可以通过提升法术强度提升技能伤害。引入冷却时间概念,玩家可以通过部分技能和物品减少冷却时间。 《英魂之刃》VS《英雄联盟》的装备合成 装备在dota装备的基础上,将基础物件进行减少,装备合成公式进行优化,最高价格设定在2100,更容易达到装备引入lol的工资装、法伤装备和冷却时间装备,为法师量身定做UI可支持替换,小地图和物品栏可在设置中进行随意移动,满足dota玩家和lol玩家的游戏需求。 可更改小地图与物品栏的UI位置 减少跑动时间,加快战斗节奏 《英魂之刃》更注重游戏的便捷性。在游戏中,B键除了可以回城,还可以传送炮台,在高级传送天赋下,可以传送小兵。同时引入神符概念,击杀特定小兵可以会掉落回血回魔的神符,制造线上冲突,前期更易发生战斗。在保留dota的力量、敏捷、智力概念的情况下,融入法伤和冷却时间概念,大招CD的减少,可以让团战时间大幅度缩短。 加入战绩和比赛记录 游戏中对玩家的战斗历程都有明确的记录,如战绩系统和比赛记录。玩家可以通过这些功能了解自己以及其他玩家的游戏水平。今后游戏还会加入排位赛内容。 战绩和游戏记录界面 收费模式 该游戏采用道具收费模式,与LOL一样,商城中出售英雄和英雄皮肤。此外还出售一些游戏道具,铭牌和类似天赋的战斗专精。虽然道具的冷却时间非常的长,但还是再某种程度上对游戏的平衡性造成了一定影响。 商城中销售的游戏道具 【来源:】 |
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